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【游戏竞技】究竟是摇钱树还是大天坑,透出惊

2019-08-17 作者:游戏竞技   |   浏览(66)

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近期,三部游戏改编电影《刺客信条》、《生化危机:终章》、《最终幻想15:王者之剑》陆续上映,再次将游戏改编电影推至风口浪尖。毕竟三部影片中,除了《生化危机:终章》凭借15年的情怀和女战神爱丽丝的表现为影片赢得一个不错的成绩外,其他两部作品则有些差强人意。

从最早期的《马里奥兄弟》到近年的《杀手》,游戏改编电影总是超出想像中的困难,也经常在票房方面收到惨痛的失败结果。但为什么好莱坞依旧不断提出游戏改编电影的企划呢?日本的影评编辑针对这个问题做了个简单的分析,以下为该分析文的内容翻译。

《大侦探皮卡丘》剧照

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在好莱坞的各种电影类型中,根据视频游戏改编的电影一直都受到诅咒:自从1993年的《超级马里奥兄弟》以来,根据视频游戏改编的电影一般表现都非常糟糕。但是这个诅咒似乎在今年被打破了,因为瑞恩·雷诺兹主演的《大侦探皮卡丘》,已经成为史上票房最高的视频游戏改编电影。

从1993年《超级马里奥兄弟》开始,游戏改编电影便开启了自己极为坎坷的道路,口碑扑街、票房扑街成为该类影片给人的一贯印象。

在今年 10 月将于日本公开的《愤怒的小鸟》是改编自全世界有 30 亿下载的手机游戏,而今年6月则有《魔兽》的改编电影登上银幕,更不用说获得今年奥斯卡最佳女配角的艾莉西亚将主演重启版《古墓丽影》,还有最近因《精灵宝可梦Go》大红的《精灵宝可梦》也决定拍摄好莱坞真人电影。

虽然《大侦探皮卡丘》已经不在美国国内上映,但它仍然在海外的部分地区上映。据来自票房统计网站BoxOfficeMojo的报道,上个周末,这部电影又在挪威、新西兰、斯洛文尼亚、葡萄牙和哥伦比亚这五个市场获得了6994美元的票房,千万别小看这个数字,就凭借这6994美元,《大侦探皮卡丘》现在的全球总票房已经达到了4.36亿美元。

2016年,《魔兽》、《愤怒的小鸟》上映,其口碑和票房都在给人一种为游戏改编电影“正名”的印象。

《愤怒的小鸟》电影票房虽然有全世界 3 亿 4400 万美元,但却大受影评家批评;《魔兽》虽然在中国获得很好的票房,全世界收入合计 4 亿 3300 万美元,但在美国票房却只有 4700 万美元。再来回顾一下过去数部名作:《波斯王子》虽然花了 2 亿美元制作,但在北美票房只有 9000 万美元;《街头霸王:春丽传》则只有 800 万美元,可说是完全无法在影迷心中留下印象。《杀手》也完全没有卖座,而安吉丽娜主演的旧版《古墓丽影》虽然第 1 集获得佳绩,但第 2 集 9500 万美元的预算成本却只换来了 6500 万美元的票房。虽然也有像《生化危机》这种电影已经要公开第 6 集的系列,但能真正称之为成功的改编电影永远都是少数。

也就是说,《大侦探皮卡丘》现在已经是全球票房最高的视频游戏改编电影,超越了此前的纪录保持者、邓肯·琼斯2016年执导的《魔兽》。

然而,今年上映的这三部作品不禁让人怀疑,24年7个大类的38部作品竟然没能改变这一类型电影的“魔咒”,难道游戏改编电影真就是“扶不起来的阿斗”?

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实际上,三年前那部《魔兽》在烂番茄网站的好评率只有27%,原本设定的“三部曲”,也在第一部上映之后就没了下文。那部电影在美国本土只获得了4736万美元票房,但由于在中国获得了惊人的2.135亿美元,因此该片最终的全球票房也达到了4.336亿美元。

24年7类共38部作品,看游戏改编电影的冰火两重天

同时,《大侦探皮卡丘》还击败了去年根据视频游戏改编的《狂暴巨兽》,虽然那部电影有着道恩·强森巨大的号召力,但全球票房也只有4.28亿美元;艾丽西卡·维坎德和吴彦祖去年主演的另一部视频游戏改编电影《古墓丽影:源起之战》,全球票房更是只有2.74亿美元。

1993年,由热门游戏《超级玛丽》改编的《超级马里奥兄弟》问世,开启了游戏改编电影的篇章。随后,《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《静寂岭》系列、《街头霸王》系列、《极品飞车》、《魔兽》、《愤怒的小鸟》、《刺客信条》游戏作品纷纷被改编电影。据文创资讯粗略统计,24年来至少有38部游戏改编电影作品出现。

而对于《大侦探皮卡丘》来说,这部电影在美国本土的票房超过了1.434亿美元,该片在中国的票房也达到了9255万美元。除了票房上的成功,《大侦探皮卡丘》也是视频游戏改编电影中评价最高的,该片在烂番茄网站的好评率为67%,这不但大大超过了《魔兽》,也超过了52%好评率的《狂暴巨兽》和《古墓丽影:源起之战》。

梳理游戏类别,不难发现,格斗、动作冒险、恐怖、射击、角色扮演等游戏成为当仁不让的改编大户,而休闲益智类游戏相对较少,但是随着《愤怒的小鸟》大获成功之后,《俄罗斯方块》、《割绳子》等也宣布将开拍电影,有壮大的趋势。

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从改编而成的电影作品来看,动作类、恐怖类、魔幻类、科幻类等成为主要改编目标。

鉴于《大侦探皮卡丘》在票房和口碑上所获得的成功,传奇影业要继续推进该片的续集并不会令人感到奇怪。不过,视频游戏改变电影的诅咒就此打破了吗?现在就下结论还为时过早, 毕竟4.36亿美元的票房虽然可观,但跟很多大片的票房比起来还是相形见绌。

接下来,文创资讯将以游戏作品类型对这38部改编作品进行相关分析。

尽管视频游戏改编电影的前景依然不太明朗,但是好莱坞制作这类电影的步伐并不会放缓。从《古墓丽影2》、《刺猬索尼克》、《怪物猎人》再到《神秘海域》、《真人快打》和新版的《超级马里奥》,目前这些视频游戏改编电影都处于不同的打造阶段,对于这些电影来说,他们首先要做的就是超越《大侦探皮卡丘》的票房纪录。

首先,格斗类游戏改编电影,剧情、功夫、人设缺一不可。

《街头霸王》系列、《格斗之王》系列、《生死格斗》、《铁拳》、《杀手:代号47》等均为格斗类游戏改编电影。除了《格斗之王》、《杀手:代号47》票房收益高于成本、评分在5.7~5.8之间外,其他5部作品均表现不佳。

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为什么会有如此现象?从表面来看,功夫和人设往往成为格斗游戏改编电影的两大主要槽点:和现如今抗战神剧中手撕鬼子一样,格斗电影中,功夫男女摆弄几下花拳绣腿,就能拯救世界?简直难以理解。

在人设方面,早期游戏中的人设往往比较夸张,辨识度极高,而电影如果照搬游戏造型,就会显得太过怪异,如果在制作中稍微做出一点改变,玩家就难以接受,很多情况下,两边讨好却两边不落好。

最为重要的是,血腥暴力有余、剧情严重不足成为格斗游戏改编电影的通病。

首先,预算不足捉襟见肘。由于格斗游戏的知名度不及其他大作,片方对其缺乏信心,制作成本基本在1800万~5000万美元之间,属于小成本制作。

同时,剧情创作能力不足,就连票房收益极高的《格斗之王》也不得不背负这样的评价:“电影被它糟糕的剧情所拖累”成为烂番茄网站上的共识。

在这种情况下,格斗类游戏改编电影只能沦落为各种打斗、卖身材和恶搞,再加上本身电影号召力自然落居下风。

文创资讯建议:格斗类游戏改编电影作品一直都没有得到过投资方的信心,首先是游戏类型不太适合改编,因为剧情极为缺乏,这也是这类作品难以火热的基本原因,当然也有例外,如《格斗之王》就凭借其浓烈的个性风格而取胜。

因此,想要改变影视作品,就必须要有好的编剧、武术指导和设计,在拥有较好的故事线推进的情况下,功夫必须扎实,但是不要沦为一言不合就打架,人设与原作须有一定的协同性,买身材与恶搞显然不符合这类电影的主流趋势。

其次,动作冒险类游戏改编电影,让本有的故事线及人物更加丰满。

这一系列的影片较多,有《古墓丽影》系列、《吸血莱恩》系列、《如龙》、《波斯王子:时之沙》、《红色派系:起源》、《瑞奇与叮当》、《刺客信条》等作品。基于动作冒险类游戏市场广泛,且有成熟的世界观,改编成电影的难度较小,因此成为游戏改编电影市场的宠儿。

但是对于该类作品来说,如果对冒险、动作运用得好,有可能创造票房奇迹,相反则会在扑街的道路上一走到底,如票房与口碑表现均不错的《古墓丽影》系列、《波斯王子:时之沙》《如龙》《刺客信条》等作品,口碑和票房表现均很差的如《吸血莱恩》系列。

但是分析较为成功的影片可以看出,成功各有不同。就《古墓丽影》来说,安吉丽娜·朱莉与《古墓丽影》相互成就。虽然影片在内容方面没有挖掘出太多新颖有趣的元素,基本局限在了找宝藏的老套路中,但是,朱莉饰演的劳拉·克罗夫特是游戏改编电影历史上首位女主角,她对游戏主角的高度还原为影片增色不少。可见,游戏改编电影选角也是十分重要的一环。

对《波斯王子:时之沙》来说,虽然其票房没有达到预期,但已经达到了当时游戏改编电影的最高票房,其主要原因在于剧情比较丰富,既有波斯和印度大战的背景,也有时之刃和时之沙的奇幻道具,更有公主和王子的爱情线索,相对来说可塑性很高,再加上一定的攀爬元素和特效,就很容易成为一部皆大欢喜的爆米花电影。

对于《刺客信条》来说,这部全新系列的开始,既有老东家育碧的加持,还有法鲨的盛世美颜,甚至游戏中信仰之跃的惊艳一跳,无疑为这部影片增色不少。虽然该影片也因为剧情等原因被观众诟病,但是,相信这是该系列的初次尝试,其宏大的世界观将会日益完善。

而对于《吸血莱恩》来说,其制作成本本身不高,尤其是第二部和第三部直接放弃了院线票房,通过极低的成本和家庭娱乐收入获得了盈利。这时就不得不提到一位对游戏改编电影有着极其狂热、却也摧毁了不少经典游戏品牌的德国导演乌维·鲍尔,《吸血莱恩》就是其作品之一,而《鬼屋魔影》《死亡之屋》《孤岛惊魂》《喋血街头》等作品也无一例外成为烂片。虽然不能将影片失利的原因全部推到导演乌维·鲍尔身上,但是也不得不说,有一个好的导演也是至关重要。

文创资讯建议:对于动作冒险类游戏来说,选一个好的演员和导演至关重要。除此之外,其本身就存在一定的故事线,玩家在游戏中的操作感、体验感较强,如何将这类游戏改编为能够吸引观众的影视作品,就需要在本身故事线的基础上,将故事线变得更加丰富,加强人物性格的塑造,保留游戏中标志性动作的情况下,为作品加入更多的搞笑元素等,让作品内容更加丰富。

第三,恐怖冒险游戏改编的电影作品,如果恐怖游戏成功了,要改编就看如何对恐怖元素进行删减和优化。

这一系列的代表作品非《生化危机》系列、《寂静岭》系列莫属,仅这两者就有8部之多。

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《生化危机》显然已经成为游戏改编电影的标志性作品之一,这一15年6部电影的恐怖游戏改编作品,从2002年上映的第一部影片就完全摒弃了原作中末日生存的无力感,随后几部更是往好莱坞科幻动作片的道路上越走越远,商业性元素凸显,即便如此,影片却获得了成功。

首先,原作中不存在的角色爱丽丝成为主角,而吉尔、克莱尔、艾达·王和里昂都成了电影中无足轻重的配角,通过6部影片米拉·乔沃维奇把爱丽丝已然塑造成为了女战神,这让非玩家观众也能够很快地进入角色;

其次,即便影片中不少剧情被观众各种否认,但是不得不说的是影片对于完整故事线的讲述,不会让任何观众有摸不着头脑的感受;

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