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2019-11-24 作者:游戏竞技   |   浏览(172)

对于一些已经公布信息但距离发售还很远的3A大作,如何维持游戏的热度并吊足玩家胃口?“画饼”似乎是一个很好的解决办法。但玩家们也不是傻子,各种各样的“X学家”应运而生以鉴定“饼”的真假。

柳暗花明? 土耳其发行商称《赛博朋克2077》将在明年推出

2018-09-30 11:06:30来源:游戏堡编辑:yxbao我要评论

由《巫师3》制作组CD Projekt RED制作的硬核角色扮演游戏《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)早在2012年时就已经正式公布,但是官方却始终没有透露发售日期。早前,CDPR的总裁Adam Kiciński曾经透露最早会在2019年宣布《赛博朋克2077》的发售日期,不过最近土耳其发行商Bilkom却称游戏将在2019年正式发售。

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自从《赛博朋克2077》公布至今已经过去了6年时间,但是游戏的正式发售日期却始终未得到官方的确认。尽管在之前的德国科隆游戏展上,官方在公布游戏的首段实机演示的同时称游戏已经可以完整游玩了,但是游戏的正式发售依然遥遥无期。今年初,CDPR的总裁Adam Kiciński在接受国外媒体采访时曾透露,《赛博朋克2077》最早将在2019年宣布正式发售日期。

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不过最近,土耳其游戏发行商Bilkom在自己的官方推特上发布了一条消息,称《赛博朋克2077》将于2019年正式推出。Bilkom此前曾经在土耳其发行过CDPR的《巫师3:狂猎》,可以算是CDPR在土耳其的官方发行商,消息具有一定可信度。Bilkom的这条推特很快便引起热议,也让玩家更加期待《赛博朋克2077》可以早日发售。

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小编也希望游戏能早点出,但CDPR如果为了游戏品质考虑选择延期发售,我们也应该没意见。以上就是《赛博朋克2077》的相关资讯,更多游戏资讯请继续关注游戏堡。

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对于“玩过都说好”的《死亡搁浅》,“岛学家”们就会从小岛秀夫的摸鱼推特和预告片中推测当前的游戏制作进度。

总之就是“在做了”和“快做好了”。

而“滚学家”们,能从一个连副标题都没有的Logo里推测出《上古卷轴6》的背景地。

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从游戏公司的招聘广告上判断一款游戏的制作进度也是各种“X学家”们掌握的技能。

于两年前公布的动作游戏《对马岛之鬼》,虽然人气很高,官方此前也发布了一些完成度较高的预告和游戏截图,给人一种“快好了”的印象,但有细心的玩家就发现开发商Sucker Punch 近日发布了一则游戏编剧的招聘启示,所负责的项目正是《对马岛之鬼》。

根据招聘启事,官方要求候选人具有成功的游戏编剧经验,能够充分理解故事架构,在紧迫的期限内书写出精彩的游戏剧情。

在游戏开发的过程中,剧本的创作本应是早期就应该确定的项目之一,官方在这个时间点吸收新的编剧,又附上了这么一个“奇怪”的要求,很难不让人怀疑真实的制作进度。

而对于已经公布7年,官方发布推特数量达到2077的《赛博朋克2077》,玩家能否在2077年前玩到游戏都还是个未知数,专业的“赛学家”们自然也不会放过任何一处可能透露游戏发布日期的线索。

不过,比起含糊其辞的推特和意义不明的LOGO,“赛学家”们这次的新发现似乎靠谱了许多。

首先是几天前,开发商CDPR宣布招聘一个极其特殊的职位——“游戏内广告绘图师”。根据要求,需要申请者负责为“黑暗未来的消费者服务”广告绘制插图,包含产品从网络软件到枪支、医疗用品。

这些虚构的商品就是玩家在游戏开放世界中所购买和使用的,此外官方还给出了另一个要求“让CDPR的赛博朋克愿景更富有魅力”。

为游戏内的商品绘制广告,如此细致又特殊的招聘启示,或许暗示到目前为止,《赛博朋克2077》的背景和世界观都有了相当高的完成度,才需要这样一个“画龙点睛”的职位。

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而近日,CDPR的另一则招聘新闻带给了苦苦等待的“赛学家”希望的曙光。

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根据上图的信息,CDPR需要一位产品发布经理(Release Manager),主要要求是:能为CDPR目前和即将发布的项目提供支持,并参与协调所有产品的全球发布。

不仅如此,之前召开的CDPR投资者大会上CEO Adam Kicinski也表示:“《赛博朋克2077》的开发已经处于高级阶段(advanced stage)。”虽然他依旧没有透露所谓“高级阶段”究竟代表什么,但Adam承认,2019年的E3将是CDPR非常重要的时刻。

联想到这个负责“即将发售项目”的销售经理和那位游戏广告绘图师,也许在有生之年,在座的各位都能欣赏到“夜之城”下的霓虹了。

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