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EA也在开辟自身的嬉戏内帮手系统,继索尼(Sony

2020-04-16 作者:游戏竞技   |   浏览(122)

根据外媒带来的最新消息,EA也在开发自己的游戏内助手系统,并且EA的助手系统并不像索尼的PlayStation AI助手那么复杂,更简便的可以给玩家带来帮助,下面就来看一下详细内容。

据外媒报道,EA正在开发自己的游戏内助手,该系统听起来并不像索尼的PlayStation AI助手那么复杂,不过也能给玩家提供帮助。

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最近外媒发现EA于2019年11月28日向美国专利和商标局提交了一个新的专利,叫做“适应性游戏辅导系统”。EA的这个系统很有可能将会随新主机首发,为玩家在游戏内提供情境式帮助。

据外媒报道,索尼的下一代游戏主机PlayStation5将会进一步的提升人工智能性,他们将会在主机内集成一个人工智能游戏助手,来帮助玩家来进行游戏。近日有消息称EA也在开发类似的游戏内帮助系统。一起来看看吧。

最近外媒发现EA于2019年11月28日向美国专利和商标局提交了一个新的专利,叫做“适应性游戏辅导系统”。EA的这个系统很有可能将会随新主机首发,为玩家在游戏内提供情境式帮助。

“本公开的实施条案提供一个辅助系统,能在一个虚拟的游戏环境中为不同游戏状态发出不同的游戏指令。当用户玩游戏时,可能会遇到不同的游戏状态。根据当前的游戏状态,一个辅助引擎可能会决定一个或多个游戏指令以推荐给玩家,这将基于用户的历史信息和游戏状态模型,而后者将在游戏状态和不同的用户群体之间维持联系。

游戏竞技,索尼的游戏内AI帮助系统名为PlayStation Assist,该系统可以对特定游戏的问题给出特定的答案,玩家可以直接从人工智能中得到有关游戏内容的信息,助手将还能够解释游戏目标或某一项目的位置,并能帮助玩家从网络上提取相关信息。PlayStation游戏助手应用程序还将有一个移动端App,可以提供游戏统计数据以及游戏中事件的某些信息。

“本公开的实施条案提供一个辅助系统,能在一个虚拟的游戏环境中为不同游戏状态发出不同的游戏指令。当用户玩游戏时,可能会遇到不同的游戏状态。根据当前的游戏状态,一个辅助引擎可能会决定一个或多个游戏指令以推荐给玩家,这将基于用户的历史信息和游戏状态模型,而后者将在游戏状态和不同的用户群体之间维持联系。

在游玩的正常过程中,根据用户自身的游玩历史以及该游戏其他用户通常执行的游戏指令,用户将被推荐相关的游戏指令。”

据悉,EA的系统比索尼的简单一些,但也能达到帮助玩家的目的。当玩家玩游戏的时候会遇到不同的情况,辅助系统可以基于不同的状态以及玩家的历史信息和操作习惯,为玩家推送下一步该怎么办。EA的辅助系统看起来很基础,只是为玩家们提供操作建议。不过因为该系统涉及到下一代主机,所以大部分信息是保密的。从之前提交的专利来看,辅助系统可能会采用图片、视频等方式对玩家进行指导。

在游玩的正常过程中,根据用户自身的游玩历史以及该游戏其他用户通常执行的游戏指令,用户将被推荐相关的游戏指令。”

听起来EA的这套系统非常基础,这些也就是很简单的命令建议。这些命令可基于从其他玩家中收集到的数据,而这些玩家则曾成功查找同一个地区,任务,boss等。此外也可以根据用户自身的游戏历史信息。

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听起来EA的这套系统非常基础,这些也就是很简单的命令建议。这些命令可基于从其他玩家中收集到的数据,而这些玩家则曾成功查找同一个地区,任务,boss等。此外也可以根据用户自身的游戏历史信息。

考虑到次世代主机还未发售,因此也许还有很多消息不方便公开。不过基于过去几周内已经曝光的这么多专利消息,可以肯定的说,游戏内的助手和指南应该是以图片,视频的形式,将对我们未来的游戏体验产生一定的影响。

考虑到次世代主机还未发售,因此也许还有很多消息不方便公开。不过基于过去几周内已经曝光的这么多专利消息,可以肯定的说,游戏内的助手和指南应该是以图片,视频的形式,将对我们未来的游戏体验产生一定的影响。

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